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三公主日记。工作室新作~洛洛娜到达~ - [GAME·游戏·ゲーム]
2009-06-26
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斯隆与马克贝尔的谜之物语 食完感想 - [GAME·游戏·ゲーム]
2009-06-26
■中文名称:斯隆与马克贝尔的谜之物语
■游戏原名:スローンとマクヘールの謎の物語
■厂 商:LEVEL5
■游戏类型:解谜类
■发售日:2009.5.21
■官方网站:http://www.atamania.jp/nazostory/index.html
L5的平行思考解谜作品。根据斯隆与马克贝尔出的书改编。质量似乎应该很上乘。。
之前我的NCARD……
(点击标题阅读全文……)
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BIOHAZARD5 顺利通关~!! - [GAME·游戏·ゲーム]
2009-04-24
这个不能怪我隔了这么这么久==;要知道我是在发售前就把老3卖掉了呀5555
接下来么到416才入新的。歇歇再等了等电视机,所以就拖到现在OTZ
好不容易通关之后实在是觉得有些郁闷。WESKER怎么变成那样儿了嘛,CHRIS也不对人家好一点,你看看WESKER都那么热情的大喊你的名字,总是追着你睬都不睬SHAVER。而且BOSS战时人家表现出的身体柔软度真的是太不可思议了……受的准备已经万端了CHRIS你快上呀!!!
OTZ,对不起大家,我师太了……
说来国内买港版PS3游戏实在是太便宜了。。真是无限美好。来之前购入的BIO5的BOX。电锯拍出来效果乱好。。

(点击标题继续阅读……)
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囧。三公主改嫁。新媳妇订婚 - [GAME·游戏·ゲーム]
2009-02-12
在请了一星期假窝在家里逍遥之后,在元宵节的当天我还是老老实实的去坐办公室了。现在苦恼的事情是睡眠不足。其实这两天都有睡到将近7小时,但似乎之前整整2周日夜颠倒的生活是无法就这样硬生生的扭转过来的。
上个周日更是只睡了4小时。4:00~8:00。要说我为什么非得这么早起床……我把我家三公主卖掉了。55555555泪喷。
唉……这件事情说起来真的也很波折。去年的时候看看说KH的DSI捆绑限定是2月发售。那个已经留好了存款准备入手。然后3月是FFACC和BIO5。这两样价格加在一起也要近1000RMB。所以我想我是没有财力购入FFACC的PS3捆绑限定版,并且幻想它只是个『捆绑』并没有限定主机设计。
然而严重的事与愿违。FFACC的PS3捆绑真的很诱人,我的心理防线全面溃退。这个当口KH的DSI限定又跳票至『春』这种暧昧至极的不明时空,但这至少使得我的经济压力有所缓解……就在春节来临我领了压岁钱头顶青天欢欣鼓舞认为自己可以购入FFACC版PS3的时候——领钱的第二天这笔MONEY便在我的冲动之下化作一副墨镜飘然隐没在收款机里……OTZ 只得再次打消念头。
本来都很安心的自欺欺人说这主机也没什么大不了的。不就是CLOUD BLACK么。不就是160G么。我现在的三公主虽然度量比较小人也比较吸灰,但好歹也才过门半年多,要取新宠还要休掉人家未免太不人道云云……
这样的自我催眠也在2月头上就看到无处不品切的字样而被无限打倒了。好吧好吧我承认自己有点病态。就算那东西在自己看来并不怎么样,甚至也不觉得有购入的价值,但只要看到到处都买不到了,就会燃起熊熊的征服欲,非不入手不成OTZ……这样的事情在我身上已经发生N次了。每次都以大出血收场,真是要不得啊要不得。

既然哪里都没得卖了,唯一的希望之光便维系在SE官网上面。
好家在,SE跑上去虽然也品切了,但人家是分批放出预定名额的。去看的时候正好处在第一批和第二批之间的时间。看看第二批的时间就是翌日,我们都摩拳擦掌改变预定计划来确保这个预订。
结果第二天一早便接到好友电话“我们不该改变计划的……之前都没仔细看吧……那个是金会员的预定时间。”一句话就把正在迷糊的我成功惊醒。赶忙爬起来去仔细看,原来SE的预约是需要SEMEMBERS的会员等级的。分批次让钻石会员、金会员、银会员预约。看看我自己的会员等级——铜OTZ。铜会员的预订时间还在待定当中,听上去就十分的不保险。
好在我姑且算半个SE的死忠,之前也败了不少他家的Z版游戏。点数加算还差160点,随便一个正经点的游戏就能LEVELUP成银会员。
于是求助万能S1,果然当晚收集到了不少卡号,不仅完成了自我LVUP还把好友也UP了一下。然后便万事俱备只欠东风。等着6号的第三批次放出预约。
之前仔细观察了一下第二批次的预约。整个儿2~4号都可以订,我揣测SE没必要限制PS3的装机量,而且这个订了不能退货,所以应该是开放预约,只要在时间内全部可以订。不过也不排除金会员和钻石会员的数量比较少,所以不会用光SE之前的预定额。不过不管如何我们都要使出全力抢夺先机才行。于是6号中午12点守在电脑前刷页面。
这个时候——
刷不上去。
心想,噢噢,和日本人拼光纤了!!
结果事实证明是电信给我在关键时刻掉链子,远程计算机无响应,宽带掉线了才对。OTZ。找人维修但到了下午3点还没见到踪影,再去刷一次发现自己好了OTZ。
赶忙放下手中正在缠斗的怨灵我们成功预约到两台!!呼……放心了。
自己订好了就可以隔岸观火,发现居然第二天中午不到就切了。只能说果然是银会员人多势众么……。
隔了两日,打听好价钱就把现在的PS3卖掉了。555。一个一个的取消游戏认证再一个一个的删除帐号,末了还格式化后恢复出厂设置……真的是让人很心碎的过程……
本想玩过305的BIO5再卖的,但现在韩版低价PS3来势汹汹,只要晚个2周价格还会往下掉,干脆就早点卖掉一了百了。
悲忿…… -
零~月蚀的假面~ 食完感想 - [GAME·游戏·ゲーム]
2009-02-09
奸情啊!!!
大概看到以上感想的人会想再回头看看标题吧(笑)?不过没错哟,我说的就是『奸情』。
啊、当然我指的不是朔夜与耀之间生了个亚夜子那么健康向(?)的东西啦。话说各位腐女子腐男子们玩月蚀的时候就真没觉得灰原耀和我们雾岛长四郎大叔之间有啥值得YY的东西咩~?嘿嘿嘿嘿……其实本来一切都还在正常轨道之上的……直到我们玩着玩着意识到耀是13雾岛是小西之后……嘛、人不都是有发散性思维的嘛~既然有两位男性的大牌声优,还不YY岂不是大损失(误)?再说了,这两位你追我赶的样子……咱姑且不论雾岛大叔那不分时间地点、只要看到“某人”就都能够随时发出基情四射的“灰原——!”大喊;你们瞧瞧明显是本作第一美男的灰原耀少爷还不是每次在雾岛面前都含情脉脉边扭头看人家边跑的?你们哪次看到小耀耀在流歌海咲圆香面前露过正脸的?那轻快的小跑步伐、含笑的嘴角(幻视)、白净的面容(灵只有黑白两色好吧),全部显示出对着雾岛“你来追我啊~”的小样儿!末了还有更加劲爆的——我们雾岛大叔好不容易克服体力问题爬到天台追上了小耀耀(呼……年轻人就是有体力),刚要把人家按在栏杆上质问什么时候瞒着自己跟人生了个私生女,小耀耀明显自知错误已犯无可挽回,于是拉着雾岛一起跳楼殉情……啊啊啊,何等的奸情啊!
不过群众的眼睛是雪亮滴!即便你们死了,制作人剧本作家以及广大玩家也要把真相挖出来公布于世。这样的悲恋得以昭雪实在是可喜可贺可喜可贺~
咳咳。仰望——抹脸。难道我又調子に乗った了?其实是想从正正经经的感想写起的,真的!OTZ
好了,以下是正经东西:
这次玩下来其实除了上面那些YY材料比较惊喜以外,真的觉得不如系列前作。和老任那种独乐乐不如众乐乐的家庭式愉快游戏运作理念的人员合作恐怖游戏,下场用膝盖想也只有一个可能性——降级。虽然看着觉得N17和N15不差多少,但实际上这游戏缺斤少两得厉害了。首当其冲的便是血腥度。系列前作动辄断胳膊断腿断脖子,村民的尸体都一堆一堆的。这次可好,只看见一座墓碑山,村民们一个比一个衣衫端正眉清目秀(?)半点血腥没瞧见。估计全篇最红的就是曲木游光那幅画上朔夜穿的衣服了。(OTZ说起来就难得的男性角色来说,叫“曲木游光”这么引人遐思的名字,我还隐隐希望又是一个树月型萌角,结果严重背叛了我的期望,TECMO你太过分了啊啊啊)
然后是播片。ZERO里面绳裂的场景、红蝶里头纱重站在尸体山上狂笑的样子、刺青之声里帷幔躁动刺青巫女迫近至眼前的窒息感……这作倒好,印象最深刻的都是“噢噢能登!”“噢噢噢能登的头发我要剪这个发型!”“噢噢立木!!”“噢噢噢!立木爸爸笑了!”OTZ。这次的播片内容健康又温馨的可怕啊……
还有BOSS。虽然从刺青之声开始BOSS难度就下降了不少。但好歹刺青巫女需要个9连拍什么的,这次的朔夜居然只要3张90式的连拍就搞定了?其实我们是来虐杀她们的吧。全篇最难的怨灵一定是四方月宗也,那闪人的方式真是专业级的了。至于最具有BOSS气质的怨灵,这个奖项一定要颁发给亚夜子。(是啊,到底是像谁啊?小耀耀。我可觉得她没一点像你的啊)
最后真的要好好批斗一下这次的恐怖方式。什么开花啊,我管你们是开的玫瑰花百合花还是玻璃蔷薇花……总之一句话,不恐怖。那水纹马赛克脸哪里恐怖了,还不如那些面具来的让人发毛呢。角色方面,圆香还算塑造的不错,至少用她玩是最有恐怖气氛的。不过玩二周目的话这种感觉便荡然无存——她的路线一共只碰到过1个怨灵,还不会向你扑过来。真是标准的想死也死不掉。
海咲的水手服很有不良少女的感觉,赞一个!咳,扯远了。麻生家的人果然很辛苦,摊上这样一个爷爷真是难为你了啊,海咲小姐OTZ。
雾岛长四郎。谐音“长死了”,取其流程过长给人造成的印象OTZ。刚发售的时候玩,我无论如何都无法用装备着『写』机能的月灵灯击退怨灵,真的是曾经让我也发出过怨灵等级的怨念。好歹某一天突然想通,不能装备那玩意儿。后来发现雾岛大叔真的很强悍,除了无法使用SKILL『避』以外,强悍得堪称无敌,随便什么灵都3拍搞定。不过显然『长死了』大叔和他无法显示灵感光圈的武器设定始终无法博得好友的青睐,于是主要都是由我来培育他和灰原耀之间的玻璃花……
最后是我们的小女主角流歌。虽然在初期她的姓曾引起我们十分狗血的各种猜测,不过实际上也只是很普通的理由OTZ。真是的,剧本应该可以在这边作作文章的嘛。因为是主角,知道最后也要仰靠她来虐朔夜,我们很不客气的用海咲的灵石来升级她的相机……基本上是觉得比较强的角色。很多杀必死镜头也让人觉得那身材和衣服很相配OTZ
几个配角挺出彩的。比如小夜歌妈妈,相当的温柔,每次看到她心里都暖暖的;海咲记忆中的朔夜,真PL。TECMO少见的长发女性角色,还带波浪的,看上去非常舒服;四方月宗也,老实说我能听出他是立木文彦我自己都很吃惊。最后回头包容力十足的爸爸笑容真是不错。(我说,这恐怖游戏真的不要紧么……)唔。又一口气倒了这么多出来。我果然是个罗嗦的人么。泪。
不过总体来说零4虽然恐怖度大幅下降,但还是个不错的作品。至少我没想到能在这系列里头找到那么大个儿的腐萌点(喂==;)。
最后,月蚀的广告太假了啦。 -
信赖铃音~肖邦之梦~/Trusty Bell~ショッパンの夢~ 周目综评(剧情·画面·音乐·系统·声优) - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-12-03
终于……历时整整两个月,从十月1日起玩的PS3移植版Trusty Bell~ショッパンの夢~(『信赖铃音~肖邦之梦~』)终于于前日(12.1)一周目完成!游戏时间长达51小时33分03秒……
主要角色也都是LV51……难道我的RPG水准就是1小时REALTIME=1LV么OTZ==|||
按照这个速度来看,去玩二周目的可能性已经微乎其微了。再加上N个人向我讨债——喂喂,你的月蚀假面怎么还在第5章,快给我去接着玩!肖邦都周目了这下没理由了吧?哼哼哼~——我说,你们一个在日本一个在上海,就算我通关了两个都看不到吧?这么兴奋有什么用啊?(←随后被PIA飞)
原本6月入PS3就是想等着玩肖邦,虽然从7月跳到了9月害我落空……不过玩后满足度还是相当得高,是值得为它等待的一款难得的好作品。
这两年我忙的都没空静心下来玩慢热的RPG了。而最近一次好好地玩的奥丁领域也让人在70小时后还差五分之一的流程而感到了绝望……(==;要说那地图的重复性也太高了,而且我总是如同强迫症一样满世界找食材来做料理吃)因此像肖邦之梦这款流程不是特别长地图又丰富战斗更是变化多端毫不枯燥的游戏真可以说是天降甘露——好吧,我肉麻了。
PS3上到目前为止也就这款是能够被我认同的RPG了。清新的画面,悠扬的音乐,深邃的剧情,强大的声优阵容;虽然是移植作品,但NAMCO优良的120%移植传统的保证度超高——其中我最心水的自然是王子王女的加入,小西~~~口水。所以,TOV!!!求求你快点移植吧~~~
◆画面部分◆
肖邦之梦的画面自然不必多费笔墨,只要看过的人就会了解。原本便是肖邦弥留之际的梦中世界,舞台自然也是梦幻般的。所有的东西,不论服饰还是建筑,都极尽华丽之能事。(男主角アレグレット和弟弟ビート的衣服一个个都好看到让人想吐槽说你们还敢说自己是贫民??)蓝色海水、漆黑星空还有雪之巴洛克城都是优美到极致的体现~现在我都还保留着那些场景的存档,以便欣赏。其中PS3版还能够得到隐藏服饰,ポルカ2套、アレグレット和ビート各一套~
●音乐部分●
肖邦之梦的音乐……看名字也晓得了,是以实际存在的音乐家肖邦为背景的游戏,出现在里面的自然有很多肖邦的世界著名钢琴曲。游戏除终章以外,每一章都与肖邦的钢琴曲命名并在合适的时机配合剧情,静静带来世界钢琴大师布宁演奏的同名曲目。播放时还辅以详尽的背景介绍,让玩家更加了解作曲背景以及肖邦本人。(看着那些解说我就觉得,天才真是不容易啊,而且不愧是高雅艺术,虽然是战乱不过也辗转了好几个国家呢,我知道了。肖邦你是有钱人家的小孩……)
第一章的雨だれ配合剧情给人以非常温柔清新的感觉;6章的离别曲在巴洛克王子抱着必死的心情离开故土时说出“永别了,我的故乡”后毫无预警的响起,让人不禁心头一震……所有种种都进行了细腻的安排,制作人的良苦用心可见一斑。
我本来就喜欢肖邦的即兴幻想曲,玩了游戏之后更甚。真有点想去学弹钢琴了……虽然我说我想弹即兴的时候每个人都泼冷水……OTZ 真的很难哦?
除去肖邦的钢琴曲目,就是原创音乐也毫不逊色。毕竟请来了樱庭统,这游戏音乐的质量也有了超高的保证。每一支BGM都非常优美应景,主题曲的『镜天花』更是一个精彩绝伦的亮点。OST~~啊啊啊~
■剧情部分■
老实说,我真没想到会是这么剧情深刻的作品。毕竟虽然是弥留之际的梦,但也还是梦中世界啊,可爱的人设、优美的画面,都让人错觉这会是一款童话式的RPG。结果错的离谱……
一开始女主角就跳涯,吓了我一跳。后来又被ナレーション温柔的场景描述安抚了下来。后来小小的波尔卡和母亲在花田里面进行可爱的母女对话,我还好好得放松心情来看,结果居然突然就开始进行异常犀利的人类阴暗面剖析……OTZ。我鸡皮疙瘩都起来了。
【简介·剧透·慎】游戏进行下来主旨就很明确了:女主角波尔卡是个年仅14岁却已经身患绝症的少女,在这个肖邦的梦中世界,即将不久与人世人们能够使用魔法,魔法本身虽然是很好的东西,但是一般民众都因为害怕这种不详的力量而疏远着魔法使们。故事就从卖花封药的少女和说着“这个世界只是我的一个梦”的怪蜀黍的相遇开始的……
另一方、华尔兹伯爵大力支持开发万能药“矿封药”并且通过减免税收政策使矿封药成为国民的绝对主流药品。但对大众隐瞒了矿封药有巨大的副总用,会使大量服药的人会变成狂战士,而华尔兹伯爵的目的就是通过这种途径增加兵力……
流程前半基本上是分为双线模式:以男主角アレグレット和可爱的弟弟ビート的“为了减少其他东西税收,使孩子们都能吃上便宜的面包“而找伯爵谈判(话说我们这边是不是该叫上访啊?爆)以及 以女主角波尔卡和肖邦为首的“虽然是将死之人但想要为大家做更多的事”的种种理由踏上了向华尔兹伯爵进发的征途。然而途中遭遇的各种人和事都将罪恶的矛头指向了华尔兹伯爵,于是一群人便以各种不同的理由集结在了一起……
虽然深度剧情部分有些艰涩难懂,但总体来说就是很有道理的作品。并且很有现实感。说到这里更加要提一下,在剧情部分基本上都是没有BGM的,这样人物间的对话就更加趋于真实。对他们说的话能更仔细的倾听。
周目的晚上看结局,居然要整整1个小时的时间,肖邦在字幕时候长长的独白很触动人心。之后就像轮回一般重现了游戏最开始的剧情,这下之前的谜团就明朗多了。最后演唱樱庭统作曲的游戏主题歌『镜天花』的时候,肖邦在夜晚的镜天花花田里面弹奏钢琴的样子真是令人感动……看来大叔你终于还是留在了这个梦中世界啊……
然后,直到最后的最后,Fin画面停滞一段时间之后会出现一个绘本动画。细细品位一番后我终于好像能够明白了一点什么——
青虫问道:“生命的形状到底是什么形状的呢?”
蜗牛回答说:“是和番茄一样红彤彤的颜色吧。”
青虫笑着说:“不是啦,蜗牛先生,不是问你颜色,是在问形状呀~”
蜗牛回答说:“是和蜂蜜一样,甜甜的香味吧”
青虫为难地说:“不是呀,蜗牛先生…不是问你气味,是在问形状呀”
蜗牛回答说:“是和流水一样沙沙作响的声音吧”
青虫都哭了:“不是呀~蜗牛先生~不是问你声音,是在问形状呀……”
蜗牛回答说:“是和樱桃一样,又酸又甜的味道吧”
青虫终于生气了:“真是的!蜗牛先生不问了!再见!”
青虫回家了。
蜗牛缓缓的说:“哎呀,原来青虫先生自己明白的嘛。生命的形状就是像这样笑着、为难着、哭泣着、生气着,如此这般不断变化着的呀。”~Thank you for playing~
▲战斗部分▲
非常爽快。
这句话就能概括总体感觉了。
这款游戏是继格兰蒂亚3之后第一次让我在单纯的战斗中就能找到很大乐趣的RPG。
上手很快,节奏也掌握地很好,最大的特色是队伍等级的成长系统。每隔一段流程就会上一个等级,难度和爽快度都会有所上升。在难度提升的基础上则给予更多丰富的变化。连携计更是令人欲罢不能。
其次光暗系统也很棒。光影的变化会带来招式的变化。敌方也会根据光暗不同改变自己的形态。最重要的是,这些光暗变化非常细致,天上飘过的云、甚至敌人自己的影子也会产生影响。
角色的特殊技能演出效果非常华丽,满眼的火焰雷电花朵羽毛乱飞……我则常常为了看一个角色的MAX HIT特殊技演出而浪费N多回合……甚至有的时候连小命都丢掉了OTZ
说到这个,游戏里面有防御反应键,随着战斗等级的增加还能进行反击。基本上杂兵战后期要是没能防御的住也会丢小命,BOSS战更加需要防御反应。要是一个大招式没能防御得住基本上后面就是兵败如山倒。所以几个难点BOSS通常都需要打2遍甚至更多,用以熟悉其各个招式的防御时机……个人感觉最难的就是那个桥上的大叔。我GAMEOVER了N次啊……555(;_;)っ
前期分双线进行,两条线的人走的地图也不一样,等级和物品则无法互相继承,不过我个人感觉要平衡两个队伍的等级并不困难,只要清版地图上的怪就OK了。游戏本身就安排好了的,不会产生很大的等级差异。不过要注意的是上场战斗的只有3人。队伍里头其他的人只能睡大觉,而每场战斗不参战人员只能拿到一半的经验值,所以想要LV平衡还是要自己做好用人规划呢~后期多达11名角色的参战,每人的特性都不同,用不惯的人还一时间上不了手呢,呵呵~
★声优部分★
真殿光昭的肖邦很沉稳优雅,战斗胜利的时候有时会说的『私の歩み、止めることは出来ない』帅的一塌糊涂……平时很温柔的样子,最开头和结尾的“天外来音”部分因为情绪激动(?)则显得很硬;
下野紘的男主角元气饱满,最后惨叫波尔卡的名字时候因为父母已经睡了,我在楼下客厅里头……他那声吓死我了。升段的时候他有一句台词特别可爱『俺は……成·長·期!』;
小林由美子的ビート弟弟更是可爱的不得了,啊啊……到底是为什么会那么可爱呢~~沉寂已久的真·正太魂完全觉醒、萌力爆发……不行了不行了,恨不得把他抱在怀里狠狠地捏呀~
而反派角色更是阵容强大:皆川纯子姐姐役的大BOSS华尔兹伯爵要阴狠有阴狠要霸气有霸气,配上少年的外表与声线~要不是出场次数太少我说不定会萌他呢……;樱井孝宏是第一次出场的中枢反派。虽然有点莫名其妙,但是是个使日本刀的天然(?)系角色。看他和母なるアゴゴ一起笨拙的样子我就觉得可爱~他的招式也很不错哟~……虽然是我挨打==;
女性声优阵容更加能赢得男性FANS们的欢呼,平野绫的女主角、桑岛法子则役傲人身材的放羊姐姐(笑)。还有可爱的アゴゴの森番人姐妹,是沙都子かないMM和斋藤千和~
此外角色众多诸如小西克幸、中田让治、茶风林、哲笠富美子等等……总之就是华丽丽的声优阵容啊~不愧是NAMCO的东西,有眼光。
不过此次最大的亮点则是ナレーション的森本レオ先生。一开始的时候森本就有出场进行美妙的梦中世界的描述,真的是让人非常舒心的温柔声线,连讲话的口气听上去都像哄小孩儿似的。早前看肖邦之梦的游戏CM就觉得这个ナレーション选的好呀~真是很合适这款游戏。看了之后这种感觉更甚。
而最后的那段绘本动画真的如同为森本量『声』定制一般合适的不能再合适了。那种柔柔的、缓缓的语调配合富有寓意的短小故事,总能触动人心里那块最柔软的地方。
最后,NAMCO,你可以缓一缓量产传说计划做TRUSTY BELL的续作吗……? -
『镜之边缘』DEMO版试玩感言~ - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-11-11
听说DEMO在PSN上面放出了,我便注册了美服去下。昨天终于下完装上,晚上花了点时间体验了一下。(哈哈~头一遭见到EA的大字啊~)
应该说画面非常棒,特别是和片头粗糙的美式剪影动画做过对比之后。白色的建筑物群很有美感,阴影则采用了非常PL的冷灰色。其中亮眼的红色和橙色十分醒目,和整体色调很搭。人物建模也相当细致,头发、眼睛、嘴巴都可圈可点(教学程序的MM身材很好啊~)。女主角因为是黄种人轮廓不是特别深刻,反而更加接近真实,做的很好。不过量产型的保安大叔就不怎么耐看了。因此总体来说就美国人的游戏而言是显得十分精致的一款游戏。
玩的途中家母下楼来看到很震惊。觉得那个建筑简直像真的一样,然后非常不可思议的开始寻找其中的破绽。几分钟后她表示这个要么是拍下了真实的照片然后照着做的场景,要么就是有专业的建筑师做顾问的。我则不置可否~反正我学室内的,不像她学建筑结构的那么执着。又过了一会儿家母终于发现了破绽——所有搭出来的架子、顶棚和简易建筑都没有横梁。的确这是满大一个问题。没有横梁支撑这些东西都会倒的。于是她便心满意足的离开客厅。还说“很了不起了,那么久就发现一个破绽而已。不过这游戏你不要买,太紧张了,做梦梦到掉下去可不好啊”
我OTZ……
系统部分上手很快,奔跑跳跃为主、辅以简易攻击。操作简明易懂,还是很不错的。如果说为了享受在群楼之间飞驰的快感,这款游戏的确是能够在一定程度上得到满足的。只是视角上面多少有些……大约是主要操作键全部在左手上,右手有的时候反而会忘记转动视角。而且就第一人称视角而言——我的视野才没有那么狭窄呢!还有我最怕的走钢丝……当然其实一般都是管道,比钢丝粗多了。不过我没有一次是能一遍就过的。建议大家就用左摇杆控制好了,别用六轴。六轴不知道是太敏感了还是怎的,晃动幅度反而比较大不容易掌控,而且专心在六轴上我反而会忘记前进OTZ……大概是有点紧张吧。。
另外女主角真的是很弱啊,不知道在正式版当中是不是会有成长系统,否则永远这样被人用拳头抡3下就翘辫子的话那也太可怕了。。。
我不知道为什么她中了N枪也没太大问题不过被人抡了几下就挂了?这到底是强还是弱啊……难道未来世界中枪支已经变成非杀伤性武器了?不、不对……MS只要是游戏里头,敌方的枪好像从来就不是杀伤性武器啊……我们通常只需吃点奇怪的药丸药水甚至鸡蛋就能够回复枪伤了呢。
最后,虽然我本人不会去入(啊啊,主要是这种类型的游戏对于我来说体验一下就足够了,我肯定不会钻在里头玩的多开心的……)不过还是推荐给喜欢的朋友。因为游戏素质本身很高——我不入纯粹是个人对游戏类型的执着问题——很值得一玩。 -
游戏の色々 - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-11-07
首先向大家道歉。这么久没有更新BLOG并非出自我本意。
过了发霉般的4个月之后终于有活干了。而且还一来就很多。『撞车、赶工』这样的日子从两周前一直持续到了今天上午。在过了一个愉快的中午后(厚颜无耻的公然在上司面前看杂志、小说和玩DS)于下午3点想起了自己的BLOG。于是打开写字板开始爬。=w=|||
●游戏●
『小小大星球』([PS3]SCE)磕磕绊绊的上市了。听说不错。可惜休闲游戏通常不在我的考量范围内。不过为了支持SCE(一个索青的悲哀啊……)就想 要是评价好还是入吧。刚发售时问了不少人,好评如潮。差点就冲动性购物了。幸好(?)价格飞涨。大约是缺货的关系,连着三天的报格是这样的:320→380→420 OTZ.于是我又观望了。
听闻昨天小小大的港服爆了。正在维护,看来这次的销量很喜人啊。我也倍感欣慰……(PIA飞~谁要你这么厚颜当作自家物,明明连入都没入,你个伪饭!)
今天上午对面办公室的一男同事喜滋滋的告诉我说他拿以前买的天剑+鬼泣换了一张小小大,JS还给了预约特典的麻布仔一只。我想这店还真黑……不过还是想看看实体麻布仔的样子啊(;_;)っ
最近看LEVEL-5大大的发力,连莱顿教授3([DS]LEVEL5)这个月也要出了。想想2才攻略掉一半……我得加紧进度了。TOH([DS]NGBI)下个月……唔。看来虽然经济大萧条,游戏界的年末商战还是打得有模有样的嘛~
来年……挂着09发售的游戏何其多。我看你们几个厂商能完成任务。
▲主机▲
PSP3000居然合着2000一起涨价。2000更是两周内暴涨200块。没天理了。难道3000不破就这么人心惶惶?可怜了我那个在这节骨眼上终于想通打算入手的朋友了。哎,要是有点魄力不就和2周前成功卡位的小学妹一样,人家现在就逍遥上了呢~
新款的NDSi很令人心动。(哦。。不过小神游代理的话不就变成iDSi了……噗。)
小N给我的感觉就是耐。毕竟PSP太娇嫩了。——话说我小心的不得了的CCFF7限定主机还是有一次在放进PSP包里之后忘记把大刀挂饰塞到旁边的内袋里,导致下次取出之后看到钢圈被划花了的惨状……跪地哭泣。——小N的话啥保护套都不带的就这么光身上阵我也不觉得不妥。但是新款的外面也有一个摄像头。。。大概就不能像以前一样虐了。。
第三代NANO很吸引人。不过要是再入家里就有5台iPod了。OTZ
哎……但是家里装备的是Classic×2、Touch & shuffle.就缺NANO说。。。咬手帕。。。
苹果也是一骗钱的好手啊。我就是非常非常爱他们的工业设计。
即便是充电器也显得异常可爱↓ 手感非常温润。价格非常寒心。
■老生常谈■
最后。……估计我要是再提肖邦([PS3]NGBI)大家都要来打我了。。不过真的很抱歉一直烦扰你们……这周我又提起肖邦的时候有人说:
——“你怎么还没玩完啊?”
——“人家玩得慢嘛~而且没有时间,游戏时间上头才20小时啊”
——“啊?我们还以为你都玩了200小时了!”
——“…………对不起嘛,下次人家一定通了再说。”
——“……”
的确,从10·1开始到现在都整整1个月了,只专注于一款游戏一个月还没一周目的经历我也没有过。果然还是时间太少的缘故。
话说如此努力才玩到第5章……有人能告诉我这游戏到底一共几章么…… -
PS3 信赖铃音~肖邦之梦~初次的新地图!王子王女使用心得 - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-10-20
终于攻略到王子王女部分了。说来也奇怪……本来还觉得真殿光昭的声线配肖邦挺合,颇优雅温柔。不过合着小西的王子殿下一起却反而觉得有些生硬,也不知是有对比才有感触还是肖邦对王子殿下讲的那番话本身就比较严厉的关系?哎……明明我初听小西的王子殿下时还有些失望呢——他那声线听上去有点老TAT
然后终于到来了!!美好的新增地图!这段被王家镜子吸进“王家镜中世界”的部分大概360版的没有吧?(哎……镜中世界难道还要分王家庶民么(=_=);)那地图还蛮丰富的。不愧是相隔1年多的移植,做的颇有内容,分了好几个风格完全不同的场景……不过那个倒着的世界到底是怎么回事儿啊。。。OTZ
嗯。说说角色。王子果然很强悍。攻防都很高,只是行动比较缓慢,如果装备提高移动的装饰品应该会好,但是那玩意儿我玩的时候在另外一批人那里555……所以大家如果想提高王子的行动速度就一定要在桥上和大叔BOSS战之前把那个提速装饰物装备到波尔卡/肖邦/比特或者萨尔萨身上哟~
和肖邦相比王子的普通攻击频率比较慢,4秒的REAL攻击时间只能到8HIT,但是光暗特殊技都很强大。……嗯。难道说这就是权杖和指挥棒的区别么?果然权杖很有钝感啊……远目。(说来因为我们的肖邦大人除了会在LEVELUP的时候MS音乐人般的挥动一下棒子,平时只做纯粹的攻击,所以我总感觉他用的是哈利波特式的魔棒。。不过作为魔棒来说指挥棒打起怪来还真是不含糊啊,都不会断么……)
王女的话……好像有些不好归纳。因为她防御力不高的缘故,我基本不让她做近身攻击(事实上她也和王子一样4秒内打不出几HIT)。那么一轮内也就只能做一次特殊攻击。对,一次,你没看错。她的光属性特殊技虽然是很强力的6连击,但是居然要4.4秒一次!暗属性是全员少量回复但也要3.2秒。理论上可以实施2次。要么2次回复,但要想一次暗一次光就基本没可能了。就算能够在0.8秒内从暗部移动到光部,攻击系统也跟不上那个反应速度OTZ。只能说幸好光特殊很好用了。不用别人的附加HIT也能打到总计6000以上的伤害值(而且FINAL HIT很漂亮呢,蝴蝶啊蝴蝶~(0,.0)~)。还有她每次打了人还要道歉……真的让我有些良心不安呢。。。
然后基于我的花痴行动,在队伍中只有波尔卡王子王女三人的时候(这几人分散了,按照波尔卡-王子-王女-比特-肖邦/萨尔萨的顺序回收的)勉强进行了让他们花了三轮才达到32HIT,我就是为了看王子殿下的必杀技杀必死啊啊啊OTZ。结果……大家要是想听清王子殿下说了啥一定要记得把BGM和SE调小一点啊TAT……我只听勉强听清他说为了人民?他要做盾牌?之类的。不过动作还是很帅滴0( > v < )0
最后,大家可以注意一下回收肖邦和萨尔萨的时候,肖邦被萨尔萨打败了的样子,好可爱的抹脸状啊哈哈哈~~
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三公主温存日记之二——信赖铃音~肖邦之梦~ PS3移植版 - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-10-08
说来订肖邦的经过真的很令人高兴。我大约是在发售日前1周订下的。因为是预约,带特典的版本也只需要6000日元不到。然后发售后没多久我为了找封面图又去看了一下,突然发现它恢复原价,变成9800了,当时立即感觉像是捡到宝了。翌日把连接贴给好友看,则干脆发现已经没得卖了OTZ 最近上去,MS补货并且稍稍价格下降了点。
之前由于想要在十一玩上肖邦,选择了较快的运送方式,结果28号下午正好到了,令我非常开心。
但是结束了黄金周的现在来看——我才玩到第三章前半。要知道每天都有活动加上还要和父母抢夺客厅电视占有性使用权是多么困难的事情——所以现在也只是那样半吊子的状态。
不过肖邦游戏本身的素质让我着实惊叹。华丽的画面自不必说,连品位严苛的家母也不止一次夸奖说“画面很优美”。音乐更加不必说——世界级钢琴演奏大师的献艺没人会说不好吧。角色则是可爱的不得了,弟弟比特真的是太可爱了,完全触发了我的萌燃烧点。不过最最令我意外的居然是战斗系统。本来我对于RPG的战斗部分就不是特别关心,加之NAMCO出品让我以为会和传说系列异曲同工。但是结果却出乎意料的是非常令人无法自拔的爽快战斗。而且系统还可以说是相当的复杂,要是长时间不玩或者不用某个角色还真就不顺手了呢,嘿嘿,看来我这喜欢半途而废再隔个几年才捡起来的人非得集中攻略它不可了呢。——还没攻略完毕已经开始妄想续作的某只上。
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遥远时空中4攻略完毕~撒花~ 遥かなる時空の中で4(图透慎入) - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-09-24
我又懒惰了==|||
这么久米有更新BLOG,不过素有正当理由的哦!!(PIA飞)
经过长达大半个月的缠斗,我总算是把遥4攻略完毕了!
要说为什么这么晚才玩……怎么说呢,遥4这次来的时间不尴不尬,我刚工作了两礼拜,正处在“啊啊没有时间玩了没有时间玩了”的忧郁期,这么悠闲且漫长的游戏实在是让我无法燃烧起来。因此之前曾强势宣言“年内不碰此作!”……不过事与愿违,这个星球上充斥着万恶的不剧透会死星人——对!我们的母星已经被占领并同化了!OTZ。不仅常去的论坛满眼望去都是遥4相关帖,剧透图透感想透、讨论评论末世论一应俱全;甚至原本一头栽进莫利亚坑道([PSP]TOP/NGBI)无法自拔的好友居然也通过牺牲一套浴衣的代价克服硬件问题开始了统一豊葦原的漫漫征途……坛子我可以选择绕道,但是好友“一不小心”的泄露方式同样妨碍了我的无剧透美学,于是无法,人总是迫于社会各界的压力啊……远目……
咳、恩,这次虽然不能说是完美圆满,毕竟那些次要角色实在是太多太碎太没爱了……(最后一个才是关键吧,撇嘴)而且也不能把仅有的游戏时间继续在遥4上面无限的蘑菇下去,因此快刀斩乱麻,主要角色×8+孤高之书+大团圆部分事件完结我就算完成了此次遥4的全部攻略行程,交差了(向谁?)
当初玩的时候也没有想太多,除去一开始无法攻略的柊和风早,其他都是玩到中途临时决定人选的。顺序是“サザキ→远夜→アシュビィン→布都彦→那岐→忍人→孤高→柊→风早”这样。
说来也好笑,其实刚开始玩的时候以为第一次只能攻略孤高之书,所以一直不怎么提得起兴致,后来突然被告知根本没这个限制于是变得异常兴奋,不知道选谁才好。其实当时心水石头配的アシュビィン王子殿下,但是第一章的时候由于没能打败黑麒麟导致他的天枰有缺失,剩下的人里头当时有拿全天枰的人只有サザキ、远夜和布都彦。我一直很爱忠犬系角色,这次包子同志的布都彦真是萌到我了,可是实在是不甘心一开始就追他,于是凭借对小关本命的一腔热爱选择了サザキ那个鸟人大叔(年龄上的)。
要我说サザキ线其实也没有多出彩的地方。虽然说有一段他表示为了千寻可以斩断自己的双翼挺令人感动的,但事实上最后也没砍(呃,我并不是对这点有不满)。还有送手镯的剧情,感觉很可爱呐。……嗯,总体来说大概是我觉得サザキ太吵了吧,不管是战斗还是平时说话。
不过由于爱小关,那句姫さんよ我还是颇为受用滴~O>///<O
完成了サザキ之书后便朝着心心念念的艾洛斯……呃,不,アシュビィン王子进发。但是我错了。OTZ。低估了黑麒麟抱头。因为知道风早最后一个才能追,我根本就没跟他多联络感情,自然他的各项能力值很低,那岐虽然挺好用但和黑麒麟一样是土属性,于是我无法了。被打倒10次后毅然忍痛放弃アシュビィン转投线路最优的远夜DD……同时加紧风早和那岐的锻炼。
远夜线嘛……感觉有点不上不下,不知道是不是没有追相关次要角色的关系,总觉得缺了点信息。比如远夜念作TOUYA、十八也念作TOUYA。我们叫他远夜,但他的土蜘蛛同伴却喊他十八……这混乱的状况谁来给我解释一下啊啊啊啊~~噢,对。那个他们两个的前世的剧情倒还不错,可惜编剧并没有深入下去。默。
还有他讲话文绉绉的我看着好不耐烦……不过那段忍人要求远夜把他的土蜘蛛衣服全部交出来的桥段真是笑翻我了~

然后我终于打倒了黑麒麟开始了向往已久的アシュビィン攻略。アシュビィン的说话口气我非常喜欢,而且他讲话也很有意思。风早线结局的时候千寻急急忙忙连喊了他两次名字,他居然冒出来说“我又不是狗……”真是笑翻我了。不过说来也真奇怪,明明进他的书之前那么甜(漫山遍谷的夜百合啊啊啊~),为什么进了他的书之后就那么冷淡???!让我好长一段时间里都有种上当了的感觉……OTZ 不过看着我们的黑雷王子殿下生涩地表达着自己的感情时,还是相当滴萌力爆发的。此外战斗结束时偶尔会淡淡的说“赢了,走吧。”我每次都很心动(就是这样你才会被人说M……)
接下来就毫无顾忌的开始亲近我的小忠犬布都彦了~要知道之前眼睛里进东西的恶俗桥段已经萌死我了啊~~每次看他说着古风的敬语都让我觉得很可爱=.,= 虽然不太喜欢因为有前车之鉴所以背负着心结与感情包袱的设定,但是好在他并没有特别让人气不打一处来地坚持己见。而且结局图在我看来颇为PL,因此总体来讲还是很加分的一书。
那岐其实长得很好看……只要他不是一副吊眼驼背看人的样儿我还是很喜欢看他的,唔,可惜多半他都是那副死样子。这家伙太怕麻烦了,比我还怕麻烦,真是太糟糕了,駄目人間じゃん!后面的剧情走向也很传统,反正我一猜即中。不过怎么说呢,我很喜欢他们两个晚霞中在教室的那一段。编剧倒也不吝啬一用再用(他们其实只是懒而已吧)呵呵,不过反正我怎么看都不厌,很温柔的感觉。其实那岐碰到千寻的事情还是很乐意“麻烦”的,也许他自己都没有意识到,大概把要照顾千寻这一点当作既定事实了吧,这点我很喜欢。
接下来是遥久史上最狗血的忍人大将军……其实我说狗血不是在骂他。而是那剧情我除了“狗血”以外实在是不知道该怎么形容才好。从我个人角度上来说,还是非常喜欢忍人的。长得好看,攻击力那么高,平时一直很严格冷淡,但要甜也甜得起来,最重要的是,他的CG多半都很好看。私心以为他挂掉的那张实在是太美了……PIA飞。之前就被人强制剧透知道他要挂了,实际看到的时候也没有特别大的感觉,只是牺牲了睡眠时间立马紧接着完成了孤高之书后到大团圆里头去找那个“完美结局”。……只是,那个完美结局倒也挺郁闷。毕竟这两只所经过的感情已经不是忍人之书里头的那两只了啊~哎……不知道RUBY的剧本是怎么想的,那忍人之书的结局硬要掰成悲剧,GOODEND虽然预备了可也总让人有违和感。编剧要检讨以及再加油了。
完成了布都彦、那岐和忍人之后就可以攻略柊了。其实木是我本命之一。系列作里头最喜欢的就是雷打不动的赖久(话说漫画本篇的进行……下一期实在是太期待了=///=)。但是木的角色我也要看了,喜欢与否总是一半一半。因为我不喜欢花花公子系的。摊手,可惜他的角色这部分占了不少。上次一心想做土著人的将臣同学除了我无法理解他的价值观以外,基本还算喜欢他。这次的柊嘛……总感觉少了点什么。大概是太期待他的剧情了。谁叫他一直神道道的,既定未来啦轮回时空啦,加之好友一直鼓吹其宣传的时候如何如何悲伤(玩的时候我还真没看出来)。让我很想看到如同3作老师线一般令人感动落泪的剧情,结果……哎~剧本啊剧本!!还有那引人误会的结局图……一瞬间我还以为终于出来个现代结局了呢。不过结局图本身还是很PL的,只是柊说话要能再甜一点就好了。我感觉最后和前头都没啥大差似的。
最后便是千呼万唤始出来的风早爸爸。啊啊,终于到你了。我都有种老夫老妻的烂熟感觉了OTZ
风早事件前期都让我觉得温暖缱绻。特别是暮色中在金黄的草丛里抱着千寻以及蝉壳的那两段。前者体现他们之间深深羁绊的剧情自不必说;后者看到千寻说“夏天也结束了呢”的时候我胸口都发紧(对不起,我正处于夏天结束的特殊时期,就让我感伤一下吧)
但是后期又回归正统的玄幻路线了……猜是猜了,但没想到猜中了。唔……不过风早几次的出尔反尔倒是颇为有意思。
要说这个风早恋爱ENDING是最好的了。大家结果都在一块儿。连死人都复活了OTZ。我还想サザキ一直说的海那边的大陆怎么就那么虎头蛇尾的没后续了?原来是在风早之书里头交代了(伏笔也未免埋太深了啦)。
最后怨念一下:我想看エイカ的素颜啊啊啊~~~
次要角色期待サッチィー、夕雾、道臣和シャニーちゃん嘿嘿……
总结一下:这次遥4的本子感觉没有遥3的好。大概过于注重大范围世界观的亡国复兴了。战争的策略以及侧面描写比较多。其实一个乙女游戏大可以不必这么正经,要玩战争策略游戏也还是会找你们KOEI的啦~
至于这次大改动的RPG地图式3D人物,我觉得则是鸡肋的代表。那样子的操作方式重点在于自由探索。事实上可以自己操作的范围根本是小的可怜,还不如不操作,感觉很浪费时间。而且那些地图也少的不得了。当然啦,我也不能按照制作RPG的水准来要求遥久。不过为了显示那样子的画面效果甚至牺牲人物立绘就让我感觉很不舒服了。两边都被切掉了,只有我们纤细的神子大多数时候能塞进那小小的竖条里头,其他主要角色都显示不全。虽然亲近模式的镜头下会显示全部的,但不仅出现次数非常少,而且也只能看到上半身。
大概得益于这种切割显示模式的就只有サザキ和カリガネ了。否则绝大多数玩家一定会对其占满屏幕的翅膀不必要的印象过于深刻……OTZ 我都可以想见和别的角色同屏时,要是サザキ讲话,站在他旁边的人一定会被翅膀遮得严严实实的。。。
唔,不过遥4还是很不错的。如果还没攻略出风早那么美好的结局,大家也请一定要加油~以上!!
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碌 - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-09-22
最近有这么几件事情。
壹、GOLDEN WEEK。
没想到国家法定调休日程甚至会影响到我的生活。本以为只会对6号结婚的新人们造成困扰来者==|||
原因很简单。订了日版肖邦。918发售919晚上好友那儿收到,日本邮局双休放假,结果22号才能寄出。本可以用SAL此等低廉便捷的方式邮过来,结果只剩6、7天,实在是很难保证我能在29号黄金周开始的时候就能玩上。于是只能忍痛花钱消灾,选择更贵但是更快的运送方式了……
贰、游戏进程。
遥4进入尾声了。对。我这一个月都基本没上网活动处于半失踪状态,多半是因为在进行我的游戏排表进程计划。由于先前说过的时间很少的问题。为了在巨大的待玩游戏清单面前取得微小的平衡,我只能采取这种蚂蚁搬家的方式——尽量保证每天2小时的游戏时间。
首先就以2~3天一个角色的方式进行遥4攻略,完毕后进行零4,到黄金周之前还有一点时间则攻略一些以前玩了大半还没结束掉的老游戏,然后黄金周集中攻略信赖铃音~肖邦之梦~的PS3移植版。

叁、三角恋。
前整子沸沸扬扬的SE、TECMO、 KOEI的三角追逐戏码转入后台,不过还是提供了不少业界花边,显得颇为生气勃勃。作为SE派,我觉得没能收购TECMO挺惋惜的,毕竟T社有助于SE打开海外市场以及美式游戏领域(DCFFVII太可怕了)。但从TECMO本身角度来讲,和KOEI自由恋爱肯定比SE那种类似趁火打劫强抢民女的方式好多了吧……汗。
肆、GONZO。
同样是业界。也不知道是不是受到了华尔街雷曼兄弟倒闭的金融冲击,GONZO居然被强行收购了!(不是这个逻辑吧……)
说起G社,熟悉动画业的朋友应该是如雷贯耳了。毕竟该社的崩坏、烂尾以及量产都是相当落人口实的。但是虽然他老一副阿斗样儿,我们总还是想让他站着。现在真的被强了反而让我傻了眼……
从当年令人惊艳的青之六号开始,陆陆续续也出了诸如全金属狂潮、圣枪修女、南瓜剪子、罗密欧与朱丽叶、地球防卫少年等等上乘作品……但怎么就被收购了呢……这下以后FANS期盼的新作续作可都得看新东家的脸色了OTZ.55555……我的全金4我的德鲁亚加之塔09我的南瓜剪子2啊啊啊啊倒地不起。
伍、奶。
牛奶门事件在我家MS只有精神影响。结果因为懒,连之前买的牛奶都没有换,就这么继续吃着。家母虽扬言全面禁奶,但结果第二天上超市便和家父又买了一箱回来。
陆、美剧。
SUPER NATURAL第4季终于回归了啊啊啊啊~~~扭动。昨天我兴奋了一整天,实在是太令人热血沸腾了啊~虽然剧情的发展和之前流行的同人小说如出一辙让我颇为汗颜,但这说明了世界的美好啊啊啊啊啊抽搐。两人重逢后的熊抱给人感觉实在是太幸福了……T3T 哥哥开始走天使路线,弟弟走魔王路线了~嘿嘿=,。=
其次08秋季新剧的Fringe和Tureblood我打算追。Fringe的确不错,这类悬疑故事我一向很爱。至于吸血鬼题材的Tureblood说来真有点H度偏高了,可是男女主角的爱情走向我很好奇。吸血鬼的男主看惯了还是很有味道的,不愧是英国演员(可我更喜欢BAR主说。。)
柒、动画和日剧。
以此作为结尾。皇帝鲁鲁的感觉让我兴奋无比。娜娜莉那小白眼狼,枉费我之前那么看好你……鲁鲁和朱雀的重修旧好则是给我幸福感的源泉……(小声:朱雀你穿的会不会有点喧宾夺主了?明显你的衣服比鲁鲁还有皇帝架式来着。。)
因为时间少,夏季档期的动画我追了几部,多半都下了积在那里没看,有机会再说了。哎……我的夏目DD我的香菜MM我的凉子女王我的龙跨莉娜因巴斯……555
日剧方面则是锐减。这季干脆只追了正义的伙伴和魔王两部。现下都完结了。正义的伙伴是追看的。相当轻松,山田优和志田未来都是我相当喜爱的演员,看姐姐虐妹妹我也看的快乐无比~;魔王则是先试看了一话惊为天人,不愧是翻拍剧啊~然后下了积在一起前日牺牲睡眠时间一起看掉了。大野智我也一直很喜欢他,斗真也很好。不过有些后悔,这片子实际看起来也许还是每周一话比较好,一起看感觉反而很拖沓。他到第9话的时候我惊觉:你杀来杀去到了第九话才弄死了4个人啊?效率忒低了吧……最后他俩化蝶的时候我也OTZ了。拜托,不用那么恶心吧……嗯,不过总体来说还是相当不错的剧。
以上。 -
三公主温存日记之一——MGS4 - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-06-21
虽然500大洋一个普通版的天价,但我还是没能挺住……硬着头皮入了。
但事实证明,OLD SNAKE实在是太赞了!!!


日版不知道和港版是不是一样的。反正日版可以看到有一本厚道的小本子,结合漫画的形式把操作方式都画在上面了,简单明了~
实际的游戏画面果然令人震撼,而处处流露出的细节也让人惊叹……小岛,GJ!!
一上来先是明显得不能再明显的EG刺客信条……啊哈哈~还有可爱的冷笑话*,让人在这个谍报游戏当中相当的放松心情,忍俊不禁。
*其实真的很冷的冷笑话:SNAKE穿着变色龙装隐藏在一览无遗平台的角落里。两个长相怪异的两脚机器人上来找他。第一个一上来一看就说“这里没有(可以用来)隐藏的地方”隐藏用汉字写的,但是头顶上标了英文“HIDE”
第二个也上来,一看就说“这里没有秀夫的地方”汉字秀夫顶上写着罗马字“HIDEO” ……后来也没有仔细玩,以后再说~嘿嘿以上~
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PS3入手~~撒花~~ - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-06-12
嘿嘿。。终于抱回家了~~心满意足~~~

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拿什么拯救你,我的おとめココロ……~ときめきメモリアル2ndKiss~佐伯瑛你这个闷骚男啊啊啊啊抱头 - [GAME·游戏·ゲーム]
2008-03-18
说真的。玩乙女类游戏只会让我对自己的游戏能力感到绝望。我永远不知道那些帅哥们脑子里头到底是个什么样子的异次元空间。想要开玩笑的时候印象DOWN,很认真的时候也印象DOWN DOWN DOWN。。。OTZ。
RPG、ACT和AVG都是多么亲切的东西啊呜啊呜(;w;)9 哪怕是隐藏要素也能够靠眼力看见或者NPC会告知你蛛丝马迹。。。总之是运用理性思维和技巧运气都能弄出来。但是乙女游戏不行。完全行不通。这种在我看来完全依靠感性的游戏实在是太可怕了。每次说话我都提心吊胆。
心跳回忆DS2nd随心得玩到二年目全员出现并且男性角色对我印象都维持在普通偏下数值上时,我掀桌了。
我要看攻略!!!!不看攻略我可以想见自己的结局会和当初玩安琪莉可时一样——一周目女王辅助官、二周目女王、三周目回家做普通女孩。OTZX100000……
我的游戏生活基本上都在自己的卧室进行。电脑在书房又不愿意将攻略打印出来……于是我依靠无线网络这种便利的东西进行参考式追人。但是这个场面实在是我自己都觉得很可笑:

↑ ipod上头是国内达人的攻略心得;↗PSP则是日站的攻略全书;↖我正在和这次的攻略对象佐伯瑛DATA。。。OTZ
看了攻略发现居然连房间的选择都能产生重大的影响,于是只得放弃原来的存档从头玩了555
不过当碰上佐伯那便忸家伙的特殊事件后我就深切的感受到攻略的好处了。。OTZ(你这个墙头草!)
“佐伯君~”
“啊、你别过来!”
“?”
“我的隐形眼镜啊啊啊!才买的,都怪你!”
“对不起……(那我走了。。)”
“……等等”
“?”
“……我严重近视,还有乱视……”
“?”
“那个……带我到眼镜店去。”
↑这边我就不行了。。虽然是大半夜我还是喊了“かわいい~~駄目だ!!”真的是好萌啊~~




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